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对基础设定有疑惑的,可以点进来看看(第1页)

  前面几章的本章说里不懂装懂的同学还挺多的,为了不给新读者造成困扰,解释一下几个问题。

  有人说本书是给小白看的,看的时候适合不带脑子。这么说吧,我的设定很严谨,只不过你没有理解而已。

  这本书不合理的地方只有两个,第一个是主角为什么会穿越,第二个是这个世界为什么会发生技术baozha。但是这两点,是本书的基础设定,哪个网文没个金手指?除了这两点之外,这本书的世界观在逻辑上是自洽的。

  关于这个世界的游戏领域,我在前几章没有说太多,因为前三章的内容很宝贵,我不可能花个字讲世界背景。

  简单来说,这个世界大致相当于是年的现实世界,那时候流行的游戏是什么呢,仙剑奇侠传、红警、石器时代。

  当然,我不提年份,主要是不想让大家有一种穿越的感觉。

  如果这个时候发生了技术baozha,科学家告诉你,我们可以做游戏了,你的第一反应是什么?肯定是去做版仙剑奇侠传,而不是一拍脑门说我们来做英雄联盟吧。

  技术和理念,并不会同时进步,他们之间没有必然联系。

  所有的游戏理念发展都有个过程,从来没有任何游戏能一步到位的。就像吃鸡,这个模式并不难做,但是在它之前有那么多精品游戏,也没有去做这个模式的,就是因为理念没有出现。

  主角穿越的时间,大致就是在技术baozha后的3~5年内,游戏行业虽然发展得很快,但理念远没有达到我们现实世界的水平。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。

  同时,并不仅仅是游戏,它也是一种非常实用的技术,比如军人完全可以在中训练。

  所以,平行世界出现了技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为制造世界的人,他们的地位自然也会水涨船高。

  就像互联网火起来,产品经理和程序员们的工资也不断上涨一样。

  所以,技术进步、理念落后、设计师地位高,在这个世界背景下是不矛盾的。

  所谓的理念落后,相当于是拿我们年的标准去要求年的设计师们,理念落后很正常,不落后那才有鬼了。

  第二个问题,为什么、手机端发展缓慢,还没有挤垮和手机端。

  这个问题我在、章解释过了,简单说,因为行业对的大力扶持,许多厉害的设计师都扎堆到领域了,所以和手游的发展相对缓慢。

  但是,因为技术原因,游戏研发成本高、游戏成本高,所以不可能像那么普及,它是有钱人的享受。

  也就是说,游戏在这个世界是高大上的游戏,集中的人才最多,但因为普及困难,所以没有达成统治地位。

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